Martes, 22 de Octubre 2024
Tecnología | Habrá una conexión con astrónomos de América Latina

Más de seis mil fanáticos de la informática concurren al Campus Party 2009

Participan en la decimotercera edición de esta fiesta de la informática

Por: EFE

WALENCIA, ESPAÑA.- El Campus Party, una de las mayores citas de internautas del mundo, comienza hoy su edición de 2009 en la ciudad española de Valencia con más de seis mil participantes, muchos de ellos iberoamericanos, ávidos de novedades informáticas.

Los "campuseros" más madrugadores, tras una noche de espera, empezaron a llenar la sede del evento, en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, para participar en la decimotercera edición de esta fiesta de la informática, presentada este año como "la más ambiciosa en cuanto a oferta de contenidos".

La agenda de la Campus Party (www.campus-party.es), que permanecerá abierta hasta el próximo domingo, contiene actividades para todos los gustos: talleres de astronomía, robótica, demostración de nuevos programas de software, modificación personalizada de computadores ('modding') o fotografía digital.

Además, habrá una conexión con astrónomos de América Latina, que permitirá al Campus-Party descubrir los secretos de los cielos de Iberoamérica.

Según su director, Miguel Ángel Expósito, el Campus-Party valenciano convierte a esta ciudad española en la capital mundial de la tecnología, con la presencia de cuatro mil 500 jóvenes participantes que tendrán un puesto en la sala principal -con un ancho de banda de Internet de 8.5 gigabytes- y otros mil 500 que acudirán a los talleres y conferencias programados.

Pocos se consideran gente rara y fanática ("frikis"), como apunta el propio director, pues "si estar delante de un ordenador navegando en Internet, pero también creando contenidos, programando o controlando de forma remota un telescopio es ser 'friki', merece la pena ser denominado como tal".

De hecho, mientras los "campuseros" montan sus propios equipos, las empresas patrocinadoras -Telefónica, Microsoft, BBVA, Nokia, Panda o Ubisoft, entre ellas- ultiman sus programas de contenidos para una Campus Party en la que exhibirán sus últimas creaciones e intentarán captar talento y nuevas ideas, con algunas ofertas de empleo incluidas.

"La perspectiva con la que vienen las empresas ha cambiado", explicó a Efe el coordinador de Innovación del Campus, Richard Hebert. "Antes veían al 'campusero' como un cliente y traían sus equipos comerciales; ahora vienen los departamentos de Investigación y Desarrollo para interactuar e integrarse más con ellos", añadió.

Muchos de estos "puentes" entre las empresas y los asistentes a la Campus se canalizarán en la plataforma de Internet CPLabs, en la que los participantes locales o remotos podrán acceder a los retos que les plantean las empresas.

En la agenda hay, por ejemplo, diversos talleres de Telefónica sobre seguridad y redes, aplicaciones móviles o empresas tecnológicas; búsqueda de desarrolladores de juegos o nuevas aplicaciones en distintas áreas, de BBVA o la empresa de ocio digital Bwin; Microsoft, que presentará su nuevo sistema operativo Windows 7 y una "masterclass" de Nokia para desarrolladores.

Esta edición, que viene precedida por una destacada expansión internacional, sobre todo en Brasil y Colombia, cuenta con participantes iberoamericanos, como un grupo de "modders" de Guatemala, que participarán en un concurso del que saldrán diseños originales o técnicas novedosas de refrigeración.

Además, el proyecto Robot colectivo Campus Party se propondrá terminar un robot cuya construcción fue iniciada en el Campus Party de Brasil, en enero pasado.

Otra de las actividades, el 'Ping Pong Photo', pondrá a prueba la rapidez, el ingenio y la precisión de los fotógrafos "campuseros". Partiendo de una imagen, está será enviada por turnos a diversos participantes para que cada uno haga su retoque hasta terminar creando "diseños imposibles".

El contrapunto ecologista lo pondrán una serie de filmes, exposiciones y charlas sobre reciclaje y el evento llamado "cero residuos", que promueve el reciclaje selectivo.

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