Jueves, 21 de Noviembre 2024

Riley iba a experimentar nueve emociones distintas en Intensamente 2

Entre los personajes que consideraron incluir se encontraban Sospecha, Asombro, Culpa y Pena

Por: SUN .

Crystal Kung, la diseñadora de personajes de Pixar, compartió en su cuenta de Instagram bocetos preliminares de Sospecha, Asombro y Culpa. X/@Pixar

Crystal Kung, la diseñadora de personajes de Pixar, compartió en su cuenta de Instagram bocetos preliminares de Sospecha, Asombro y Culpa. X/@Pixar

En tan solo unas semanas desde su estreno, "Intensamente 2" ha sido un fenómeno en las salas de cine. La continuación de Disney y Pixar ha captado la atención tanto de jóvenes como de adultos interesados en explorar las nuevas emociones que Riley experimenta en su adolescencia.

Durante su debut en las salas de cine, la película logró recaudar una notable cantidad de 295 millones de dólares en todo el mundo.

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En esta nueva película, Riley, la protagonista, cumple 13 años y se enfrenta a los desafíos típicos de la adolescencia, explorando emociones completamente nuevas.

A pesar de que en esta secuela se introducen cinco nuevos personajes: Ansiedad, Envidia, Vergüenza, Ennui y Nostalgia, el director Kelsey Mann originalmente planeó incorporar nueve emociones distintas.

En una entrevista con 'Entertainment Weekly', Mann reveló que su intención inicial era abrumar a Riley con la llegada de estas emociones adicionales, para representar de manera vívida los cambios y desafíos que enfrentan los jóvenes durante la adolescencia. Entre los personajes que consideraron incluir se encontraban Sospecha, Asombro, Culpa y Pena.

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Asimismo, en varias entrevistas, también se exploró la posibilidad de introducir a Schadenfreude, un término alemán que describe el placer que alguien siente ante el infortunio de otro, aunque este personaje había sido considerado desde la primera entrega de 'Intensamente'.

Crystal Kung, la diseñadora de personajes de Pixar, compartió en su cuenta de Instagram bocetos preliminares de Sospecha, Asombro y Culpa. En estos, se observa que Sospecha fue concebido como un detective, mientras que Culpa estaba representado como atado a un objeto que lo acompañaba a todas partes. Asombro, por otro lado, fue diseñado con múltiples variantes que resaltaban su fascinación constante por el mundo.

Sin embargo, estos personajes adicionales fueron finalmente descartados debido a comentarios que recibió el director, donde le indicaban que eran fascinantes, pero podían generar distracciones significativas debido al exceso de elementos en pantalla.

 INSTAGRAM/@crystaleatsyourbrain
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YC

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