Tecnología

Microsoft va a despedir a 650 trabajadores en su división de videojuegos

El CEO de Microsoft Gaming anunció que los despidos están relacionados con las recientes adquisiciones de Xbox y Microsoft

A principios de este año, Microsoft despidió a un aproximado de mil 900 empleados de Xbox, Activision Blizzard y Bethesda. Desafortunadamente, la división de videojuegos sufrió otra oleada de despidos.

Según se informa, Phil Spencer, el CEO de Microsoft Gaming, envió un correo a los trabajadores afectados para anunciarles la noticia de su despido. Y en esta ocasión fueron 650 empleados de Xbox, lo que afectó de nuevo a Activision Blizzard y otras áreas de la compañía.

El CEO de Microsoft Gaming publicó un comunicado en el que lamentaba la terrible noticia y tranquilizó a los jugadores que estaban preocupados por el posible cierre de estudios o la cancelación de proyectos. Ya que afirmó que eso no sucederá debido a que los despidos fueron en áreas corporativas y de apoyo.

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En dicho comunicado, Phil Spencer anunció que la oleada de despidos está relacionada con las recientes adquisiciones de Xbox y Microsoft. Como parte de una reorganización, las empresas eliminaron 650 puestos de Microsoft Gaming y que tomar esa decisión fue muy difícil, pero que es importante para el éxito de su negocio a largo plazo.

Cabe destacar que en octubre del año pasado, Microsoft adquirió Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares después de haber sido acusado de querer convertirse en un monopolista en el mundo de los videojuegos.

Además, Phil Spencer menciona que está profundamente agradecido por las contribuciones de los trabajadores que se han visto afectados. Sin embargo, tanto Xbox como Microsoft se comprometieron a indemnizar a las personas que fueron afectadas. Se les dará una indemnización por despido, servicios para ayudarles a encontrar un nuevo trabajo y asistencia médica.

Asimismo, se confirmó que también habrá despidos de personal en otras áreas, pero no se cancelarán videojuegos, experiencias ni cierres de compañías. También menciona que habrá algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y administran el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos.
 

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GG

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