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Dan vida a "Elizabeth Bennet" de Orgullo y Prejuicio con ayuda de la IA

La IA de Lizzy ha sido diseñada para interactuar con los visitantes y mantener conversaciones "fieles a la época", imitando el estilo del personaje de la novela

Elizabeth Bennet, la protagonista de la célebre novela “Orgullo y Prejuicio”, ha sido reimaginada en forma de un avatar interactivo de inteligencia artificial denominado Lizzy. Esta iniciativa es fruto de la colaboración entre la Universidad de las Artes Creativas (UCA) y la empresa tecnológica StarPal, y permite que Lizzy reciba a los visitantes del museo Casa de Jane Austen, invitándolos a dialogar y explorar, de una manera singular y personal, la historia y el entorno de su autora.

La IA de Lizzy ha sido diseñada para interactuar con los visitantes y mantener conversaciones "fieles a la época", imitando el estilo del personaje de la novela. Esto implica que cada interacción es única, ya que la IA adapta sus respuestas y continúa aprendiendo con cada conversación. El objetivo es que quienes dialoguen con Lizzy sientan que están conversando con la auténtica Elizabeth Bennet, reflejando su ingenio, agudeza y carácter distintivo.

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La presencia de Lizzy en la Casa de Jane Austen es temporal; se prevé que el avatar esté disponible solo hasta mediados de diciembre. Durante este período, los visitantes podrán sumergirse en la atmósfera de la novela, encontrándose con Lizzy en el mismo entorno donde Jane Austen escribió “Orgullo y Prejuicio”. Esta experiencia introduce un enfoque innovador a la tradicional visita a un museo, permitiendo una participación activa y dinámica con la historia.

Jane Austen Centre 

Sophy Smith, directora de juegos y tecnología creativa de UCA, afirma que esta novedosa forma de interacción “tiene el potencial de transformar experiencias tanto en museos y lugares patrimoniales, como en el sector educativo”. La intención es revolucionar la enseñanza y el aprendizaje de la literatura, pasando de simples guías de estudio a diálogos activos con los personajes mismos. Lizzy se convierte así en un vínculo entre el presente y el pasado, así como entre la tecnología y las humanidades, creando una forma distinta de explorar la obra de Austen.

El desarrollo de Lizzy ha sido un proceso meticuloso y riguroso para garantizar que la IA refleje con precisión la personalidad del personaje y el contexto de la Regencia. La UCA ha colaborado estrechamente con la Casa de Jane Austen para dotar al avatar de un amplio espectro de materiales: novelas, manuscritos y otros textos históricos que aseguran la fidelidad del lenguaje y las costumbres de la época. Gracias a este enfoque, Lizzy es capaz de mantener conversaciones sobre su vida y sus experiencias, así como contextualizar temas más amplios de su tiempo, como las normas sociales, el matrimonio y el estatus de las mujeres en la sociedad.

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El diseño del avatar, incluyendo su peinado y vestimenta, fue realizado por estudiantes de UCA especializados en videojuegos y moda digital. La apariencia de Lizzy se adhiere a las tendencias de la moda de la era de la Regencia, reflejando la elegancia y el detalle característicos del inicio del siglo XIX.

Jane Austen y la sociedad de la Regencia: la inspiración tras sus novelas

Jane Austen nació en 1775 en Steventon, un pequeño pueblo de Inglaterra, y vivió durante un período de profundos cambios sociales y políticos que influyeron en su obra. A pesar de no haber salido del sur de Inglaterra ni haber trabajado fuera de su hogar, Austen poseía una aguda capacidad de observación que le permitió retratar con precisión la vida cotidiana y las complejidades de su época. En sus seis novelas principales, abordó temas como el estatus de las mujeres, el matrimonio, la educación y las jerarquías sociales, ofreciendo una crítica sutil pero incisiva de las limitaciones impuestas por la sociedad de la Regencia.

BB

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